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AMD FSR 2.0 首个测试出炉,在 RTX 3060 上表现远胜 DLSS 2.0

2023-03-13 人物

IT之家 5 月 13 日消息,AMD 于 5 月 10 日公布了在此之后 RX 6X50 系显示卡,还宣布在此之后 FidelityFX Super Resolution(FSR2.0)技术开发将在 5 月 12 日通过更新共享。FSR 2.0 是一种超强亮度技术开发,可以在不大幅提高显示卡载荷的才会共享比更早亮度更多的图像低质量,同时抗锯齿能力也也大大的提升。

IT之家了解到,AMD 的 FSR 2.0 与 FSR 1.0 类似,也是一种借助于贴图开始运行的技术开发,不能够 AI 机器学习,因此它不仅可以用在 AMD 自家的显示卡上,还适用于之之外英特尔和英伟达在内的显示卡,而 DLSS 则是羞属于英伟达的技术开发,因为它能够借助于显示卡中会的 Tensor Cores 同步进行 AI 数字优化。

在传媒 TechPowerUP 的测试过程中会,为了不使 CPU 成为阻碍,他们适用了一张 RTX 3060 显示卡,单人游戏则是第一款赞同 FSR 2.0 的单人游戏 —— 死亡循环(TechPowerUP)。

而传媒 TechPowerUP 最后做出的结论,从“低质量方式在”(以较高的亮度CGI更高的亮度,重点在大幅提高屏幕低质量)单人游戏的屏幕展示出来看,FSR 2.0 与 DLSS 2.0 在屏幕上却是是不分伯仲,可以认为它们的区别只是因为习惯不尽相同所造成的,就好似有些人喜欢可口可乐,有些人喜欢麦当劳一样,虽然每个人的习惯不尽相同,但这却是意味着两种可乐存有高低之别。

2K 和 4K 下 FSR 2.0 低质量方式在与 DLSS 2.0 低质量方式在屏幕对比

在“稳定性方式在”(以极低的原生亮度CGI高亮度,重点在大幅提高帧率)上,DLSS 依然略胜一筹,特别是在涉及到表面纹理的时候,DLSS 像是极为细腻,但各个方面来说结果极为相近,而且 DLSS 2.0 从未经过了很多次的更新,而 FSR 2.0 还只是刚刚问世。此之外当像栅栏这种穿孔菱形出现在土壤这样的穿孔菱形左边时,DLSS 2.0 对重影的处理要好一些。而“金手指”关键问题在 FSR 2.0 中会以经想得到了很大的缓解。

2K 和 4K 下 FSR 2.0 稳定性方式在与 DLSS 2.0 稳定性方式在屏幕对比

AMD FSR 2.0 展示出如此优异对于所有玩家来说都是一件这样的话,特别是对于适用核显和无法 DLSS 技术开发显示卡的用户,因为 AMD FSR 2.0 是全然开源的,也是不能够硬件赞同就可以适用的。除了从未宣布但会更新赞同该技术开发的十几款单人游戏之外,在将但会但会有越来越多的单人游戏赞同该技术开发。

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