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开发者坦言《喋血复仇》难度少于预期 后续版本将改进

2024-12-07 数码

Turtle Rock新作《喋血报复》玩者数量逐渐下降,甚至略高于Steam上的《求生之路2》,造成这种情况的状况是丰富多彩的,其中所也都有RPG精准度设置难题。RPGValve之一的Turtle Rock近日默许,《喋血报复》精准度标准超出了他们的预期,合作开发组也在鼓励寻找高效率,并在后续旧版花钱到调整。

在上周Valve暗示真是,即使在本上旬的该软件中所来进行了调整,特别被传染的造成反应速度即使如此太快了。一开始游戏公司认为他们并未解决了难题,但RPG中所不够多的特别被传染的出现,避免玩者们面临着“极其沮丧”的精神状态,“这是人玩的吗?”成为玩者们的普遍搞笑。

“我们正在鼓励研究工作高效率,同时我们也将继续专注制作、推进加强RPG。”

避免精准度减小的另一个恼人的难题是诱发危害,在训练任务过程中所逐渐累积难以救活。虽然这么花钱是为了让训练任务变得不够困难,但Valve也默许玩者在RPG所有精准度级别都受到了太多的危害。在近期的该软件中所,因特网RPG修整了这个难题,Rock也透露,因特网单人训练任务也将之后修整这个难题。

Turtle Rock也透露,目前最受玩者欢迎的剧情构建是圆桌反应速度和爬坡搭配潜能的牌,都能让玩者短时间内通过过关。但这会避免另外一些玩者(没有选用反应速度爬坡)在匹配对局时被远远的甩在后面。而这一现象也将在之后给与加强。

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